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遊戲設計服務

一站式專業遊戲設計:我們專注於手遊、獨立PC遊戲、AR/VR互動及企業遊戲化行銷(Gamification)。提供核心機制(Mechanics)開發、關卡設計、嚴謹數值平衡、劇情腳本撰寫及經濟系統佈局。用玩家思維驅動技術,助您引爆全球下載量!

頂級遊戲設計與全案企劃研發服務

用機制編織夢境,用數值掌控心跳。我們融合核心玩法(Core Loop)、沉浸式世界觀與關卡美學,為您打造令人成癮的數位娛樂巨作。

🎮 服務簡介

一站式專業遊戲設計:我們專注於手遊、獨立PC遊戲、AR/VR互動及企業遊戲化行銷(Gamification)。提供核心機制(Mechanics)開發、關卡設計、嚴謹數值平衡、劇情腳本撰寫及經濟系統佈局。用玩家思維驅動技術,助您引爆全球下載量!

遊戲不是程式碼的堆砌,而是多維度的感官與心理操控

在數位娛樂產業高度飽和的環境中,每天有數以千計的新遊戲上架。許多團隊在投入大量美術與程式資源後,常面臨殘酷的痛點:遊戲缺乏獨特的核心機制(Core Loop),玩家玩了 5 分鐘便覺得乏味;或者是數值系統(Design Balancing)失調,導致難度曲線過於陡峭,讓新手玩家產生強烈的挫折感而集體退遊;最致命的是,遊戲空有精美畫面,卻缺乏長線的經濟循環與變現動機,導致叫好不叫座、無法回收研發預算。

我們的遊戲設計服務,立足於「行為心理學」與「沉浸式敘事」的深度融合。我們精雕細琢玩家在遊戲中的每一秒反饋——從清脆的打擊感特效(Juiciness)、心流區間(Flow Zone)的難度調配,到驅動長線留存的任務鏈設計。我們不只為您架構遊戲的世界觀,更是為您建構一套可持續獲利、具備強大社群擴散力的虛擬生態圈。

四大核心架構,鍛造高轉換率的神作

🧠 心流理論與黃金核心動線(Core Loop)

精準設計「行動—反饋—獎勵」的黃金循環。透過即時動態難度調整(DDA),將玩家引導至既不枯燥也不焦慮的「心流區間」,大幅提升次日(D1)與第七日(D7)的玩家留存率。

📊 精密數學模型與遊戲數值平衡

打造嚴謹的戰鬥數值、經驗值(EXP)公式、裝飾品與技能樹平衡。運用數學期望值模型,精算抽卡(Gacha)概率與商城經濟產出,確保遊戲不致因嚴重膨脹(Power Creep)而崩盤。

🎬 沉浸式世界觀與交互式編劇腳本

撰寫具備強大張力的人物誌(NPC Profiles)、多分支對話樹、以及環境敘事(Environmental Storytelling)。讓關卡與場景自己說故事,加深玩家對遊戲IP的黏著度與情感認同。

💎 心理學變現(Monetization)與混合變現機制

完美整合內購(IAP)與激勵廣告(IAA)。優化首充禮包、戰鬥通行證(Battle Pass)及限時活動的心理誘因。在維護非課金玩家體驗與最大化 LTV(終身價值)之間取得黃金平衡。

跨平台、跨領域的虛擬娛樂疆界

📱
商業手遊與休閒益智開發

針對 iOS / Android 雙平台。聚焦於碎片化時間設計、極致的開局留存(FTUE)、單手操作優化與社群裂變機制。

💻
PC / Console 獨立遊戲企劃

專為 Steam、Nintendo Switch 平台打造。著重於深刻的核心玩法創新、極具藝術感的關卡解謎、以及支持長期探索的深度系統結構。

🎯
品牌企業遊戲化(Gamification)

將遊戲機制引入電子商務、員工培訓或展會現場。利用積分、排行榜、虛擬勳章與盲盒機制,大幅引爆使用者與品牌的黏著互動度。

極限測試與優化:全週期企劃研發鏈

1. 核心提案與高概念定義(High Concept & GDD) 釐清目標客群、核心機制(Core Hook)與美術風格大方向。產出初步遊戲企劃書(GDD),作為全團隊(美術、程式)的開發北極星。
2. 灰箱白盒原型製作與灰盒測試(Greyboxing) 拋開精美美術,使用簡單幾何方塊在 Unity / Unreal 引擎中快速搭建「灰箱(Greybox)」原型。專注測試跳躍距離、射擊手感、碰撞體積等物理體驗,確保「不好玩,就推翻」。
3. 數值架構矩陣與經濟平衡精算(Balancing) 使用大型 Excel 矩陣或 Python 進行戰鬥與產出模擬。設計關卡掉落率、商城道具定價、玩家成長曲線,嚴防任何可能破壞玩家體制的漏洞(Exploit)。
4. 關卡拼接、UX 介面優化與打磨(Level Design & Juiciness) 進行實際關卡(Levels)佈局與敵人配置。優化 UI/UX 抬頭顯示器(HUD)、按鈕震動回饋與打擊音效特效,賦予網頁或軟體極致的爽快感(Juice)。
5. 焦點小組盲測、留存調整與正式上線(QA & Soft Launch) 組織焦點玩家小組進行封閉測試(FGD),收集熱點圖數據,調整卡關點。在特定區域進行 Soft Launch 驗證商業化指標後,全渠道正式全球上線。

遊戲設計 FAQ

Q:我有一個很棒的遊戲創意點子,你們可以幫我把它做成完整的遊戲嗎?需要多少預算? A:點子(Idea)只是起點,真正的關鍵在於「機制轉譯(Mechanics)」。我們可以協助您將模糊的概念擴寫為包含系統、數值、劇本的「全套遊戲企劃書(GDD)」,並配合程式與美術團隊進行研發。預算規模完全取決於遊戲的平台(手遊、PC)、類型(2D 休閒、3D RPG)以及內容體量。我們會根據您的預算上限,規劃性價比最高的 MVP(最小可行性產品)開發方案。
Q:什麼是遊戲化行銷(Gamification)?它真的能幫我的品牌提升業績嗎? A:遊戲化是將遊戲的八角評估框架(Octalysis)等核心驅動力(如:成就感、稀缺性、好奇心)套用到非遊戲場景中。舉例來說,讓消費者透過天天簽到解任務、消除小遊戲來領取購物折價券。數據證實,遊戲化行銷能讓使用者的 APP 每日開啟率提升 40% 以上,並將行銷活動的實際轉單轉換率提高 2 至 3 倍,是現代數位行銷的破局利器。
Q:如果遊戲上線後,玩家發現了破壞平衡的 bug 或是數值膨脹,設計團隊會如何處理? A:現代遊戲皆為「活體即時營運(LiveOps)」。我們在設計數值系統時,便會規劃熱更新(Hotfix)機制。一線上線後發現失衡,我們可以透過雲端配置表(Config)在不要求玩家重新下載整包遊戲的前提下,即時進行微幅的數值下修(Nerf)或補強(Buff),並設計合理的玩家補償方案,確保社群生態穩定。
遊戲設計服務由港幣 HKD $5000+起 ,視乎要求及複雜程度而定,詳情及報價請即與我們聯絡!



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